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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ストライクノワールⅡ 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】17.72メートル 【攻撃力】ビームライフルショーティー:? フラガラッハ3ビームブレイド:? 二連装リニアガン:?(全て特殊能力参照) 【防御力】VPS装甲(特殊能力参照) 【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】この機体のデータバンクには今まで登場したキャラ、そしてこれから登場するキャラのテンプレや 設定等のデータが全部蓄積されている。このデータによりこの機体が絶対に勝つ為の自分の テンプレの書き換えとさらにいかなる相手も自分以下に出来るテンプレの書き換えと考察人干渉、 まとめサイト管理人干渉、ルール変更のために必要な言語、文字が全て登録されており さらに考察人が考察する前(っていうか漏れがこの文章を書く前から)から 常時発動しているのでこれにより全てのキャラのテンプレに書かれているこの機体への全ての攻撃手段に対して 完全なる耐性は獲得済み。 【長所】慣れれば様々な戦局に対応可能 【短所】少々癖が強め ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 371 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 17 02 39 湯呑みの宝貝…… 372 名前:370 投稿日:2006/09/04(月) 17 10 25 371 うわ・・・調べてみたら本当に・・・ 元々は武器とか装甲の能力を考えているうちに こんがらがってきたので一まとめにしたら・・・ 下手するとパクリにひっかかりそうな悪寒・・・ 981 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 20 17 22 ストライクノワールⅡって奴も考察したが、多分レイヴンに負けるんじゃないか?メモリに書かれているキャラの例外になって それより上は、テンプレ書くより早い奴らばっかだからやはり負けるだろう レイヴンの直下って所じゃないか?
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ストライクフリーダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 310 7 6 3000 A+ 30 ドリッドフリーダム フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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ストライクフリーダム 四天王の一人。 基本的に喋らない。 フェイズシフト装甲。 居酒屋を共にする等、魔王の信頼も厚い。
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削神兵ラストライフ 削神兵ラストライフ ベリーレア 火 5マナ 5000 アーマロイド ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のマナはすべて次の能力を持つ。「このマナでマナを出すかわりに、タップして次のMT能力を使ってもよい。」 MT能力:自分の山札の上から7枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、「ブロッカー」を持つクリーチャーまたは、シールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 (F)味方の要塞を打ち崩し、その残骸を砲身に。 作者:shinofu マナタップトリガー持ちのアーマロイド 1マナと山札7枚で相手の防御を崩します。 普通に召喚すると起動は3回まで、8ターンを過ぎると2回までになります。 つーか1枚でビートとか速攻に終盤シールド3枚持ってかれるとかぶっ壊れてんじゃね 評価
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登録日:2023/11/12 Sun 07 50 16 更新日:2024/01/04 Thu 23 13 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 であーる オラゴン ドラゴン マスコット モンスターストライク モンスト 福島潤 「オラ様はオラゴンなのであ~る」 オラゴンとは、ゲームアプリ『モンスターストライク』に登場するモンスターの一体。 Cv.福島潤 概要 モンストアニメ1期から登場してアプリ版に逆輸入されたモンスター。2頭身で腹以外の全身が赤く、くりっとした目と団子鼻、頭には一本の角が生えている。一人称は「オラ様」であり、語尾に「であ~る」をつけて話す。 自信家でナルシストな一面を持つが、正義感の溢れる性格をしている。アプリのアイコンの座を奪われたリドラに代わり、新しいマスコットキャラであり、着ぐるみが製作されたり、アニメでは殆どの作品に出演していたり、他企業のコラボでは広報として出張したりと幅広い場面で活躍している。 性能 ★5 オラゴン 種族:ドラゴン族 撃種:反射 戦型:スピード型 HP:15705 攻撃力:11325 スピード:350.73 アビリティ なし メイン友情 ブレス 近くの敵に属性ブレスで攻撃 SS ハイパーオラゴニックアタック 敵の弱点にヒットした際に特大ダメージを与える 正直に言うと、使いどころがないモンスター。アビリティが一切なく、ステータスも平均的であり、友情コンボも普通のブレスと最近の★5と比べてもあまりパッとしない性能である。初心者には使えるかもしれないが、ノーマルクエストをクリアすることでゲットできる『レチリード』や『サンクチュアリドラゴン』等を使った方が遥かに効率的である。 アニメの『解放の呪文』で「わんちゃんおらごん」と入力することで入手出来たが、現在は『解放の呪文』自体ないので、このオラゴンは入手不可。 また、オラゴンを編成したフェンリルのクエストに連れていくと火属性の『フェンリルX』が出現する。縛りプレイなるのでそれなりに難しい。 このイラスト以外にもフラパ等のイベントで配布されることがあり、他モンスターを専用のイラストに変更するための素材として扱われる。 関連キャラクター 1、2期(*1) 焔レン モンストアニメ1、2期の主人公である男子高校生。アプリて上記の『解放の呪文』を入力したことでオラゴンを召還した。オラゴンとは対立することもあるが、相棒として大切にしている。 水澤葵、若葉皆実、影月明 レンの親友かつ戦友のクラスメイト。紆余曲折を経てオラゴンを仲間として受け入れた。 ドゥーム 筋肉隆々の男性の姿をした闘神と呼ばれるモンスター。何故かオラゴンの正体を知っていた。 ルシファー モンストの顔とも言える堕天使のモンスター。アニメでもオラゴンと共演している。中にはルシファーに抱っこされたことも...。おいそこ変われ彼女の破天荒な行動には振り回されているが、本来は頼りにしている。 3期 アーサー、ソロモン、パンドラ、ノア、オペコ 上記のルシファーと同じく各世界から収集されたモンスター達。イェソドを始めとする天聖達の野望を食い止める為にオラゴンと共に行動する。 ビナー モンスト3期の主要人物。数少ない味方側の天聖。オラゴン達をサポートする。 オラミ オラゴンをピンク色にしたような姿をしたモンスター。オラゴン達をサポートする。 アプリ版 レッドリドラ、ブルーリドラ、グリーンリドラ 元祖マスコットキャラ。オラゴンと花見をしたり、アイスを一緒に食べたりと仲は良好な模様。なおハブられたホワイト ブラックリドラ オラゴンの正体 ネタバレ注意! 正体はオルタナティブドラゴンというモンスター。劇場版アニメ「モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ」で本格的に登場した。 現在と異なりいかつくゴツい外見をしており、体色と頭の角を除いて面影はほぼなく、20メートルは越える巨体が特徴である。 声も普段の可愛らしい雰囲気から一転して、冷静で威圧感のあるものになった。 やがて力を失ってオラゴンの姿になった。 ★6 伝説の赤竜 オルタナティブドラゴン 種族:ドラゴン族 撃種:貫通 戦型:バランス型 HP:23269 攻撃力:30705(46057) スピード:407.30 アビリティ 飛行/超アンチダメージウォール/カウンターキラー メイン友情 超強ブレス 近くの敵に属性ブレスで攻撃 SS はじまりの場所へ ふれた最初の敵を乱打し、ふっ飛ばす 期間限定ガチャ「モンスターストライク THE MOVIE」で入手可能。貫通の2ギミック対応で、超絶の摩利支天等に連れて行くことが出来る。なお、上記のオラゴンとは別モンスター扱いなので、互いに合成してラックを上げることはできない。 オラ様の項目を追記、修正をするのであ~る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルタナティブはストーリー上において重要キャラなのにコラボキャラとかに近い扱いだから強化の機会に恵まれず、故に後続のガチャどころか降臨キャラにも追い抜かされがち。何かしらのイベントで他の映画キャラ諸共獣神化来ないかなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-14 04 39 19) 中の人が七つの大罪のキングと同じなんかと思ったら、CVよく見たら違う人だった… -- 名無しさん (2023-11-14 16 30 42) ↑2コラボを除くモンストオリジナルキャラだと獣神化してないガチャキャラはオルタナティブとソラノカナタ勢だけなんだよね。忘れたころにサプライズ的なノリでパワーアップしてくれたらいいんだけど。 -- 名無しさん (2024-01-04 23 13 48) 名前 コメント
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エンディング エンディングはBADEND含め3種類、「真夜中の教会」での戦闘で普通に勝利するとBADEND。 「真夜中の教会」での戦闘で同時絶頂すると、通常はオリビアエンド。 エスト戦で剣技を使うとBADEND。 ルヴィッサエンドに行くには以下の条件を満たす必要がある。 ①・ルヴィッサに話し掛けると累計40回目に選択肢が出てくるので『必要』と答える、 ②・夜の国突入前、城の二階(突入後の場合は地上階)に居るグランマルに話かけて『魔王を憎んでない』、 ③・夜の国、真夜中の教会で『ルヴィッサがみえる』(①・②必須)、 ④・ラスボス戦で同時絶頂(③必須)、 ⑤・ラスボス戦後の選択で『現実』と答える 裏ダンジョンをクリアしているとエンディングに僅かな変化がある。 補足 ルヴィッサに話し掛けた回数は仲間に加わった時点で数回はカウントされてるので 早めに話し掛け選択肢を出す事を推奨。 イベント時にルヴィッサが話し掛けてくる時があるが、それもカウントされる時がある。 なので、40回目の会話の時、イベント時の会話の場合ルヴィッサエンドに行けなくなるので注意。
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ストライクウィッチーズのアイドル紹介 ストライクウィッチーズのアイドル紹介制作者名 シリーズのマイリスト 作品リストエイラと宮藤芳佳の場合 ミーナ隊長の場合 ルッキーニの場合 サーニャの場合 ペリーヌの場合 ハルトマンの場合 シャーリーの場合 坂本少佐の場合 リーネの場合 ゲルトの場合 制作者名 kharitokunov シリーズのマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/11448840 作品リスト エイラと宮藤芳佳の場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6081676 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6081676 ミーナ隊長の場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6338435 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6338435 ルッキーニの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6355345 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6355345 サーニャの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6385071 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6385071 ペリーヌの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6501603 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6501603 ハルトマンの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6524184 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6524184 シャーリーの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6536180 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6536180 坂本少佐の場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6582912 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6582912 リーネの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6616604 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6616604 ゲルトの場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6643489 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6643489
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RGM-79FC ストライカー・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18400 380 M 10000 90 21 22 23 6 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルダガー 3500 8 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ツイン・ビームサーベル 4600 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 スパークナックル 3200 12 0 2~3 電撃 95 7 バーストナックル 3900 16 0 2~3 特殊格闘 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム 物理攻撃軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1110 ジム・ストライカー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 380 ジム改 3 760 ジム・ストライカー 4 1140 ヘイズル 備考 ガンダムエース連載中の「ガンダム カタナ」の主役機。 宇宙でも出撃できるようになり性能もガンダム級まで底上げされている。 BEAMと特殊の2種類の格闘を持つので接近戦では敵を選ばない。 射程が短いのでファイター持ちを乗せて運用するとより良い。
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ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体で、ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術(ページ未編集)を参照。 上級用 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 耐ダウン値 中 被撃墜ペナルティ 36pt REV.1.02で実装された、連邦軍の新型格闘MS。 取得条件 階級が一等兵以上 中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 バンダイナムコ所属(CPU)以外の敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせばターミナルで支給される。(被撃墜は関係無し) 重装甲高機動型を謳っている通り、陸戦型ジムよりもHPが高く、かつ陸戦型ジムと同等以上の機動性能を持つ。バーニア性能が高く、ダッシュや空中機動力が総じて高い(※装甲セッティングでは機動力が激しく低下する)。 陸戦型ジムよりコストが40高く、格闘機体としては高コストの部類に入る。 機動性ではジム・ライトアーマーやジム・寒冷地仕様に劣り、またサーベル装備時に使い勝手の良いグレネイド系兵装を装備することができない。 装甲は厚いものの、この機体のウリであるチャージ格闘武装「ツイン・ビーム・スピア(TBS)」の支給までは、コスト190に見合う働きをすることは容易ではないと思われる。 ビームサーベル装備では他の格闘機体と比べこれといった特徴に乏しいジム・ストライカーだが、この機体の大きな特徴であるTBS支給後はようやくアイデンティティを得ることができる。ただし、支給は最後から3番目とかなり遅めなので、TBSが欲しい場合は根気よく乗り続ける必要がある。 TBSは強力な武装だが、癖も多く使いこなすには習熟がいる。 ■メイン 100mmマシンガン 武器名 弾 数 ダメージ ダウン補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 100mmマシンガンA 30 29タックルには50 3発でよろけ、耐ダウン値低9発、中12発、高15発でダウン 7カウント × 1トリガー3発発射、最長射程122 100mmマシンガンB 24 14タックルには50 2発でよろけ、耐ダウン値低6発、中8発、高10発でダウン 7カウント × 1トリガー1発発射、最長射程122 100mmマシンガンC 30 24タックルには50 3発でよろけ、耐ダウン値低9発、中12発、高15発でダウン 7カウント × フルオート、最長射程122 A、B、C共に陸戦型ジムと同性能のマシンガンを装備する。 QDC外しを狙いに行くのであれば、AかCが無難である。 Bは単発のダメージが高いため、削りとして優秀である。 TBS装備時は格闘の融通が利かないので、よろけからタックルへのコンボを狙いやすいA、Bを選択してみるなど、他の機体とは違う観点で選択するのが良いと思われる。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメ ージ ダウン補正値 リロード 速度 対拠点 能力 備考 24 10 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 9カウント × 1トリガー4発発射、最長射程122 ジム等と同様の頭部バルカン砲を装備する。 持ち替え動作がないため、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。 また動きが止まらないこともこの武装の有利なところだ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32→32 × 追尾距離64 ツイン・ビーム・スピア タメ小23~、タメ中75~、最大タメ119 △ チャージ式。チャージをしている量により、ダメージ変化、追尾距離64 タックル 50 1発ダウン × ビーム・サーベル 格闘モーションはジムのものと似ているが、2段目が斬り払いではなく斬り上げになっている。ただ斬る側の絵的にはそんなに差がなく、同じ感覚で連撃が出せるだろう。 QDのタイミングが非常に測り易い。 ツイン・ビーム・スピア (TBS) トリガーをホールドすることでチャージを行い、離すことで5連続の格闘攻撃を繰り出す武装。 発動するとオートで4連続突き→なぎ払いの5連撃を繰り出す。 尚、敵機の捕捉は1~4撃目と5撃目で分かれており、仮に最初の突きが外れた場合でも、その間に距離が格闘距離に入った際などは5撃目で敵に向かっていったりする。 与えるダメージはチャージ量によって変動。MAXまで溜めると119と爆発的な威力が得られるが、即出しすると泣けるぐらい威力が低い。 発生してからの踏み込み速度が通常の格闘より若干早く、入力が遅いタックルに競り勝つ場合も多い。 相手の格闘とかち合った時は、通常と同じくお互いが弾き飛ばされる。 チャージ式があだとなり、タックルの場合も含めて、弾き飛ばしの後はやや不利になってしまう。 チャージ中は、発動するまで移動(ブースト含む)以外の行動が取れなくなり(タックルは入力が受け付けられない)、射撃トリガーを引いた場合はその場で格闘が発動してしまう。 また、ダウンやよろけになる攻撃を受けた場合はチャージがキャンセルされてしまう点にも注意が必要。狙っている敵からの射撃はもとより、流れ弾の被弾にも気を配りたい。 あまりに最大チャージでの発動に固執しすぎると、「チャージ中に攻撃を受けて解除→またチャージ」といったループに陥りやすい。 チャージの中ほどで発動したり、マシンガンからタックルへのコンボに繋げたりと、攻撃にバリエーションを持たせ相手に行動を読まれない工夫も必要。 威力は高いが発動中の隙も大きく、味方機との連携が非常に重要になってくるだろう。 TBS装備時は正面切って格闘にいくのではなく、スピアをちらつかせての囮や、自分を見ていない敵への闇討ちといった役目が多くなると予想される。 ちなみにTBSでの拠点攻撃も可能。時間はかかるが、ストライカー単独で150~180秒程で破壊可能。タイミングよくMAXまでチャージして、攻撃しよう。 ニューヤークではTBSを使う人も多いようだ。 障害物が多いので闇討ちがやりやすい上、8vs8の解禁によって参加人数が増えた為、乱戦になった所にチャージして攻撃をするとかなりの戦果を上げることが可能。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 250 機動重視3 -3 +1 +3 74m +2 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 72m +2 HP 265 機動重視1 -1 +1 +1 69m +1 HP 275 ノーマル 0 0(1.02) 0 65m(1.08) 0(61) HP 280 装甲重視1 +1 -1 -1 63m -1 HP 285 装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 292 装甲重視3 +3 -1 -3 57m -3 HP 300 装甲重視4 +4 -2 -4 55m -4 HP 310 水中では機動力低下 《機動重視》 機動重視2を超えると空中機動性能が格段に改善される。 4でストレスなく動き回れるようになるが、如何せん装甲が削られすぎるので注意。 《装甲重視》 装甲重視4で耐久力が310と非常に高くなるため、長時間前線で粘ることができるようになる。 しかし装甲2以上にした場合、地上ダッシュは体感あまり変わらないものの、ジャンプが目に見えて短くなる。そのため、岩場等の段差に一回で登れなくなってしまう点に注意が必要。 ■まとめ 連邦の重装甲型格闘MS。 取得条件や見た目で色々と騒がれていたが、基本性能は良好。 ビーム・サーベル装備時でも、装甲値が高いためジム・ライトアーマーとは対極の戦い方が出来る。格闘機の在り方のバリエーションを豊かにする事だろう。 この機体最大の特徴であるTBSは、奇襲や待ち伏せにその真価を発揮する。 元々装甲とバーニアのバランスが良い機体であるので、高い装甲値をさらに上げ、待ち伏せに徹するもよし、機動性能に特化し、上空や背後からの奇襲に重点を置くもよし。 自分が得意とする戦闘スタイルでTBSを使いこなしていけば、武装自体の爆発力を何倍にも高めることが出来るだろう。 ■支給(コンプリートまで8900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 500 5 セッティング4 700 6 100mmマシンガンC 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ツイン・ビーム・スピア 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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GAT-X105+AQM/E-X01 エ-ルストライクガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT004R 4-白2 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このセットグループは、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] 高機動兵装「エールストライカーパック」を装備したストライクガンダム。 高機動によるブロッカー回避と、宣言型の敵軍効果回避能力を持つ。 高機動で並のブロッカーを避けつつ、改装で出される事でブロッカー急造も可能。 格闘力も5点と高めで、本国に殴りかかるには頼もしい数値となっている。 ただ、高機動を活かす場合は供給持ちユニットと同じ部隊に編成させるのは難しい。 PS装甲でリロール状態で出せるのは良いが、何度も出し直してはコストの面で辛い。 リーオーで軽減させるか、ストライクガンダムの改装を上手く利用したい。 効果の回避はカット終了時までと一時的なものだが、ロールコストが許せば何でも回避できる。 赤い彗星やGNバズーカ、サイコガンダム等の除去や、伝説の救世主等のバウンス等々。 相手からすれば、ロールコストが尽きた所を狙うか、2枚撃ち等で処理せざるを得ない。 出来るだけ隙を見せないように、ロールコストを維持できる運用が望ましい。 が、ウーイッグ爆撃、神の降臨など対象は取らない効果が存在するので過信は禁物。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT003P 4-白2 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはエールストライクガンダム〔U-S184〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U WT016P 4-白2 ∞ 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、[白1]を支払う事ができる。その場合、自軍手札にある、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を選んで、自軍ユニットにセットできる。または、そのキャラが「ステイ」を持つ場合、自軍配備エリアにセットできる。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 上記と合わせてもう3枚デッキに導入できるエールストライクガンダム。自身が場に出たら、[白1]のロールコストを支払わなければならないけど、自軍手札にある、「属性:S」を持つキャラ1枚を選択し、自軍ユニットにセット出来る。一方、ステイ持ちのキャラの場合、自軍配備エリアにセット出来る。 余談だがイラストは、「~SEED」1・2クール目のオープニングのタイトルバックに近いイメージとなっている。 EX06のBOX封入特典として封入。